| Рассмотрен по шагам процесс создания в Visual Studio файла динамически загружаемой библиотеки *.dll и методы вызова функций из неё. Все описанное далее делается на примере среды разработки Visual Studio 2003 Version 7.1.3088, но также подходит и к Visual Studio 2005. Для простоты папки создаваемых проектов будут находиться в директории C:\VSPROJ\. [Создание библиотеки DLL] 1. File -> New -> Project, в дереве Project Types: выбираем Visual C++ Projects -> Win32, в окошке Templates: выбираем Win32 Console Project. В поле Name: вводим имя проекта для DLL, например MyDLL, в поле ввода Location: выбираем путь C:\VSPROJ (можно воспользоваться кнопкой Browse...). Жмем ОК. 
 2. Появится окошко мастера настройки свойств проекта Win32 Application Wizard - MyDLL. Щелкаем на Application Settings, Application type: выбираем DLL, в Additional options: ставим галочку Empty project, жмем Finish. 
 3. Создадим заголовочный файл для модуля наших функций в создаваемой DLL. В дереве браузера проекта выбираем Header Files -> Add -> Add New Item..., в дереве Categories: выбираем Visual C++ -> Code, в шаблонах Templates: выбираем Header File (.h). В поле Name: вводим любое имя файла, например mydllmodule, жмем Open. 
 Создастся новый файл, к котором предстоит ввести декларацию класса и методов функций, которые мы хотим добавить в файл DLL. Создадим класс DummyClass, и в нем две функции Beep и Msg. Одна будет выдавать короткий звуковой сигнал, вторая будет выводить окошко с сообщением. Вводим следующий текст: // mydllmodule.h
 namespace dllfuncs
 {
 class DummyClass
 {
 public:
 // Делаем бип
 static __declspec(dllexport) void ShortBeep (void);
 
 // Выводим окошко с сообщением
 static __declspec(dllexport) void Msg (char* msgstr);
 };
 }
 Вариант без использования классов:  // mydllmodule.h
 __declspec(dllexport) void ShortBeep (void);
 __declspec(dllexport) void Msg (char* msgstr);
 4. Создадим файл для модуля наших функций в создаваемой DLL, в котором будет сам код функций. В дереве браузера проекта выбираем Source Files -> Add -> Add New Item..., в дереве Categories: выбираем Visual C++ -> Code, в шаблонах Templates: выбираем C++ File (.cpp). В поле Name: вводим то же самое имя файла, которое вводили на шаге 3 - mydllmodule, жмем Open. 
 Создастся новый файл, к котором будет код функций, добавляемых в файл DLL. Вводим в него следующий текст: // mydllmodule.cpp// compile with: /EHsc /LD
 
 #include "Windows.h"
 #include "mydllmodule.h"
 
 #include
 
 using namespace std;
 
 namespace dllfuncs
 {
 void DummyClass::ShortBeep(void)
 {
 Beep(1000,100); //частота 1000 Гц, длительность 100 мс
 }
 
 void DummyClass::Msg(char* msgstr)
 {
 MessageBox(NULL, msgstr, "Message from DLL", MB_OK);
 }
 }
 Вариант без использования классов:  // mydllmodule.cpp
 #include "Windows.h"
 #include
 #include "mydllmodule.h"
 
 using namespace std;
 
 void ShortBeep(void)
 {
 Beep(1000,100); //частота 1000 Гц, длительность 100 мс
 }
 
 void Msg(char* msgstr)
 {
 MessageBox(NULL, msgstr, "Message from DLL", MB_OK);
 }
 После всех этих действий появится папка C:\VSPROJ\MyDLL\, в которой будут находиться файлы mydllmodule.cpp и mydllmodule.h, а также конфигурационные файлы проекта MyDLL. 5. Чтобы наш проект скомпилировался в DLL, это должно быть настроено в свойствах проекта. Проверим настройки: MyDLL -> Properties... -> Configuration Properties -> General -> Configuration Type должно быть установлено в Dynamic Library (.dll). Жмем OK. 
 6. Теперь скомпилируем нашу библиотеку Build -> Build MyDLL. В папке C:\VSPROJ\MyDLL\Debug появятся два файла MyDLL.dll и MyDLL.lib. Первый файл MyDLL.dll - динамически загружаемая библиотека наших функций, она должна находится в папке исполняемого файла, который использует эти функции (см. [Создание приложения, которое использует функции из DLL]). Второй файл MyDLL.lib - статическая библиотека, которая может быть присоединена на этапе компиляции к приложению, использующему функции проекта MyDLL (см. [Создание приложения, которое использует функции из статической библиотеки lib]). [Создание приложения, которое использует функции из загружаемой DLL] Теперь создадим простую демонстрационную программу, которая будет вызвать функции из нашей DLL. 1. File -> New -> Project, в дереве Project Types: выбираем Visual C++ Projects -> Win32, в окошке Templates: выбираем Win32 Console Project. В поле Name: вводим имя проекта для приложения, использующего загрузку DLL, например DLLtest, в поле ввода Location: выбираем путь C:\VSPROJ (можно воспользоваться кнопкой Browse...). Также выберем радиокнопку Add to Solution, это просто добавит в нашу группу проектов (в котором уже есть проект MyDLL) новый проект DLLtest. Жмем ОК. 
 2. Настроим свойства тестового приложения. Выберите тип приложения Console application и нажмите Finish. 
 После этого автоматически создастся папка C:\VSPROJ\DLLtest\, в ней появится файл DLLtest.cpp, и туда введется пустой код тела функции _tmain. В функцию _tmain мы впоследствии добавим вызовы функций из модуля MyDLL. 3. Нужно настроить в проекте DLLtest ссылки на загружаемую DLL. Щелкаем правой кнопкой на папку DLLtest в дереве Solution Explorer - DLLtest, выберем Add Reference..., откроется окно выбора внешних ссылок на загружаемые библиотеки. На закладке Projects выберите MyDLL c:\Vsproj\MyDLL\ и нажмите кнопку Select, а затем OK. В проекте DLLtest в дереве проекта появится папка References и подпапка MyDLL, в которой с помощью Object Browser можно просмотреть функции из нашей библиотеки MyDLL. 
 
 Весь код для загрузки DLL и инициализации указателей на используемые функции будет сгенерирован автоматически в процессе компиляции приложения. 4. Вставим в приложение вызовы функций Msg и ShortBeep, для этого добавим в модуль DLLtest.cpp включаемый заголовок mydllmodule.h, и установим добавочные пути поиска файлов заголовков проекта DLLtest. Жмем правую кнопку на DLLtest -> выбираем Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> General -> Additional Include Directories -> $(ProjectDir)\..\MyDLL и жмем OK. 
 Добавим в модуль DLLtest.cpp вызовы функций ShortBeep и Msg, код модуля DLLtest.cpp получится следующий: // DLLtest.cpp : здесь определена точка входа для консольного приложения.//
 
 #include "stdafx.h"
 #include "mydllmodule.h"
 
 using namespace std;
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 {
 
 dllfuncs::DummyClass::ShortBeep();
 dllfuncs::DummyClass::Msg("Hello, world!");
 return 0;
 }
 Вариант без использования классов:  // DLLtest.cpp : Defines the entry point for the console application.//
 
 #include "stdafx.h"
 #include "mydllmodule.h"
 
 using namespace std;
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 {
 ShortBeep();
 Msg("Hello, world!");
 return 0;
 }
 5. Осталось скомпилировать наше приложение (Build -> Build Solution или правой кнопкой на папку DLLtest, выбираем Build), переписать скомпилированную C:\VSPROJ\MyDLL\Debug\MyDLL.dll в папку C:\VSPROJ\DLLtest\ (иначе при старте DLLtest.exe будет выдаваться сообщение, что не найден файл библиотеки MyDLL.dll), и запустить приложение DLLtest на выполнение. Щелкаем правой кнопкой в Solution Explorer на DLLtest, выбираем в контекстном меню Set as StartUp Project. Затем выбираем Debug -> Start. Прозвучит короткий звуковой сигнал и появится окно с сообщением "Hello, world!". Отлично - наша DLL загружается и работает! 
 [Пути поиска библиотек DLL при запуске приложения] При запуске приложения Windows выполняет поиск библиотек DLL в следующей последовательности: 1. Каталог, в котором находится исполняемый модуль текущего процесса.2. Текущий каталог.
 3. Системный каталог Windows (обычно это папка System32). Путь к этому каталогу извлекается с помощью функции GetSystemDirectory.
 4. Каталог Windows. Путь к этому каталогу извлекается с помощью функции GetWindowsDirectory.
 5. Каталоги, указанные в переменной среды PATH.
 Примечание: переменная среды LIBPATH не используется. [Ошибки в проектах с DLL]  1. <имя_программы> fatal error LNK1104: cannot open file 'путь_до_папки_проекта_DLL\Debug\имя_файла_библиотеки.lib', например:  DLLtest fatal error LNK1104: cannot open file '\Vsproj\MyDLL\Debug\MyDLL.lib' Такая ошибка произошла потому, что в модуле кода DLL (в нашем примере это mydllmodule.cpp) забыли подключить заголовок mydllmodule.h (по сообщению об ошибке догадаться невозможно, в чем проблема). Именно в этом заголовке используются атрибуты функций DLL (__declspec(dllexport)). Исправление ошибки: в нашем примере добавить в файл mydllmodule.cpp строчку #include "mydllmodule.h". 2. Не удалось найти компонент - "Приложению не удалось запуститься, поскольку < имя.dll > не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему."  
 Проблема решается, если положить в путь поиска нужную DLL (для нашего примера файл MyDLL.dll нужно положить в папку C:\VSPROJ\DLLtest\). Самое лучшее решение - настроить команду в Post-Build Event, которая будет автоматически выполнить копирование DLL в папку отладки программы, которая использует эту DLL. Настраивается Post-Build Event просто, процесс по шагам, на нашем примере проектов MyDLL и DLLtest (предполагается, что обе папки проектов находятся на одном уровне в файловой системе, и входят в один Solution среды разработки Visual Studio, см. [3]): 1. Сначала нужно настроить порядок компиляции проектов в Solution. DLL должна компилироваться первой. Порядок компиляции настраивается через свойства Solution, контекстное меню Project Build Order... 
 Порядок проектов в списке можно поменять с помощью закладки Dependencies, которая определяет, какой проект от какого зависит. Первым в списке в нашем примере должен быть проект MyDLL. 2. Теперь осталось в проекте MyDLL настроить Post Build Event, копирующее результат компиляции - файл MyDLL.dll в папку Debug проекта DLLtest. Щелкаем правой кнопкой в Solution Explorer на проекте MyDLL, выбираем Properties -> Configuration Properties -> Build Events -> Post-Build Event -> вставляем в поле Command Line строку cmd /C copy /Y $(TargetPath) $(ProjectDir)\..\DLLtest\Debug\$(TargetFileName). 
 [Как отлаживать код DLL в Visual Studio] В IDE есть приятная возможность отладки DLL по тексту исходного кода, однако это настраивается не слишком очевидно. Процесс по шагам (на нашем примере проектов MyDLL и DLLtest). 1. Сначала нужно задать при отладке стартовым приложением в Solution проект с DLL. 2. Нужно убедиться, что оба проекта MyDLL и DLLtest скомпилированы в конфигурации для отладки Debug. 3. Нужно настроить в свойствах проекта MyDLL запуск внешнего приложения, вызывающего нашу DLL. Щелкаем правой кнопкой в Solution Explorer на проекте MyDLL, выбираем Properties -> Configuration Properties -> Debugging -> в поле Command вводим строку $(ProjectDir)\..\DLLtest\Debug\DLLtest.exe. Теперь можно ставить точки останова в исходном коде DLL, и отлаживать его, как обычный код. Если у Вас не работает отладка по коду DLL, то возможно, что-то не так с символами отладки (отладочной информацией). Если отладочная информация по коду DLL недоступна, то точки останова в DLL будут в виде коричневых кружков со знаками вопроса. Разобраться с проблемой загрузки символов может помочь просмотр модулей Debug -> Windows -> Modules. На скриншоте показана как раз такая проблема с отладкой. 
 Напротив модуля MyDLL.dll в столбце Information стоит No Symbols Loaded, что означает, что отладочная информация по коду DLL недоступна или ошибочна. Решить проблему может помочь полная рекомпиляции обоих проектов MyDLL и DLLtest, входящих в Solution. Выбираем в меню Build -> Rebuild Solution, выбираем Debug -> Start, и теперь отладка по исходному коду DLL работает. 
 [Ссылки] 1. Walkthrough: Creating and Using a Dynamic Link Library. 2. Search Path Used by Windows to Locate a DLL.
 3. Исходный код проектов MyDLL и DLLtest .
 4. bphelper - мастер поиска ошибок при отладке DLL.
 | 
Комментарии
Спасибо, за 5 разом разобрался
RSS лента комментариев этой записи